以下、Dread Knightのクラスリード方面の方々によるボイスチャット(Ventrilo)ミーティングのまとめ。つまり開発チームによるコメントではなく、DKコミュニティーで比較的よく出てくる話題を総合するとこうなるよというものです。もちろん、これらは開発チームの眼にとまるはずですので、今後の修正に活かされることを期待したいですね。
↓元ネタ
http://forums.station.sony.com/vg/posts/list.m?topic_id=10228
Vanguard Dread Knight Specialist Join Date: Mar 2007
以下は5/25金曜日の夜に行われた7時間にわたるVentriloミーティングのまとめです。ミーティングではDread Knightのあらゆるスキル、スタンス、役割について議論され、今後DKクラスにどのような修正や変更が行われていくのかという方向性についてまとめられました。
Thanks to Bubastes, DrK, Furdek, Kroonus, Khatiru, and Velzevul for their patience and their input. Special thanks to Xaices for hosting the meeting on his Vent server.
スキル
Abyssal Chains - コメントなし
Anguish - クリティカルの発生率、あるいはMeleeダメージ量によって戻るHP/Mana量を上昇させる。またAnguishはターゲットがこのスキルによって倒された場合にエネルギーは吸収しなくなる。
Aphotic Shield - 現在不安定:現在ダメージブロックが100%の効果を出していない。リキャストを20-30分へ短縮。
Backlash - ダメージの200%リターンとリキャスト30秒へ変更。
Bane - ダメージアビリティとして継続させるならリキャストを大幅に減少させる。あるいはターゲットのステータスを吸い取ってDK自身かグループメンバーへ追加(30〜60秒間)する方向へも検討中。さらに使用後はDKを強制ターゲットするようにも調整したい。
Black Wind - ダメージスケールの修正。高レベルでダメージを増加、Hate量を大幅に増加させる必要がある。レベルによるスケールを行うためスペルを段階に分けてトレイナーへ設置する方が望ましい。
Bleak Foeman - コメントなし
Cull - 高レベルコンテンツ用として調整すべき。特にCull IIIのダメージと吸収量をアップする必要あり。また現在まったく計算されていないHateも追加されるべきだろう。Weaknessシステムと組み合わせるのはよいアイディアだと思う。
Dark Bastion - 現在、ACが正常に計算されていない。リキャストは5分に短縮すべき。またダメージは「150%+α」であるべきで現在の「α+150%」はおかしい。
Dark Ward - 吸収できるヒット回数をランクIで4回、IIで6回、IIIで8回へ修正すべき。
Despoil - より低いレベル帯でもスパムできるように改良すべき。
Devour Mind -ダメージ量をNerf前と同様に2倍に戻すべき。それが困難であればdebuff面を強くしてbuff面を弱くする調整でもよい。さらにできればキャスト範囲は35mへ拡張したい。
Devour Strength - ダメージ量をNerf前と同様に2倍に戻すべき。それが困難であればdebuff面を強くしてbuff面を弱くする調整でもよい。さらにできればキャスト範囲は35mへ拡張したい。
Dreadful Visage - 現在でもかなり有効なスキル。リフレッシュをグローバルから外すことでHateやダメージを無駄にすることなくDCを上昇させることができる。またその場合には単体でのリフレッシュを導入してもかまわない。
Nexus of Hatred - 複数の敵に使えるよう早急な修正が必要。リフレッシュは30秒間、Hateを追加して、さらに高レベル用のランク上の同スキルを追加。
Frighten - レジストされたときにリフレッシュが極端に長くなるバグの修正が望まれる。
Harrow - Hate量が足りないので上昇させるのが望ましい。
Hatred Incarnate - 現在もグローバルなリフレッシュに連動している。本来の設計では別リフレッシュとなるべきで、外せるならばリフレッシュは1時間でもよい。現状のままならば、リフレッシュを30分間へ短縮して、効果持続時間を60秒としてほしい。
Incantation of Hate - ダメージとHate量を大幅にアップさせる必要がある。またEnergyコストも低減すべき。
Incite/Inflame - 2つの効果を逆にすべき。Inciteにレスキュー機能、InflameのHate増加をつける方がよいとDKコミュニティーは考えている。またダメージは武器ダメージの200%程度が適切。
Malice - コメントなし
Ominous Fate - 時として与えるべきではないダメージが出てしまうことがある。それ以外はコメントなし。
Phantasmal Blade - コメントなし
Provoke - コメントなし
Ravaging Darkness - ランクに応じて持続時間を延長すべき:I で8秒間、II で10秒間、III で12秒間。現在のEnduranceコストは短時間に高すぎるため、一定時間をかけて減らすべき。
Retaliate - コメントなし
Ruin - コメントなし
Scourge - レジストされるべきではない
Scythe of Doom - Hateを追加すべき
Seething Hatred - リキャストを時間を半分にすべき
Terror Incarnate - リキャストを5-10分程度にすべき
Shadowstep - コメントなし
Shadowy Veil - 戦闘中でも使用可能とすべき。アンデッドへも効果を持つようにもする。もし戦闘中に使えないままなら、持続時間をリフレッシュと同じ長さにすべき。
Shield of Fear - 持続時間を5分間にすべき。
Slay - 強制的に100%クリティカルとしてMissを完全に排除すべき。ダメージ量も少し上昇させるべきだろう。(Immunityバグはテストサーバーで修正確認済み)
Torture - ダメージとHate量を大幅にアップさせて、Spirituialダメージとすべき。
Vengeance - 現状、スキルの使用によるダメージがStun解除にカウントされている。要修正。
Vexing Strike - Weaknessシステムで "Soul Wracked"効果を使えたとき、そのあとに "Bleeding"効果を出すべき。
Vile Howl - コミュニティーはAEのFear効果を望んでいない。AE Hate + 4 秒間のスタン、あるいはAE Hate + レスキューなどがアイディアとして出ている。
Vile Strike - まずダメージは200%程度アップ。場合によりEnergyを吸わないバグは要修正。また、Vile Strikeで敵が倒れたときにEnergyを吸わないらしい。
Word of Doom - レジスト率を下げてダメージを増加させるべき。
Wrack - コメントなし
シンボル
Symbol of Despair - 現状、シンボルがタイマーを持っていて定期的に外れる。また、Mitigation(回避率)が変化していないっぽい。ダメージの吸収量は上げるべき。ランクに応じても吸収量を変えるべき(DCのように)、それが無理でも高ランクではベースの吸収量を上げるべき。
Symbol of Suffering - 現状、このシンボルはダメージシールドがほとんど無意味。またシンボルの意味合いからしても、ブロックしたダメージは自分のHPとして反映されるべき。このパーセンテージはDCの上昇とともに上げるべきだろう。SpiritualダメージをProcで含ませるのも歓迎できる。
Symbol of Wrath - このシンボルはDCランクに応じた%でのダメージアップをつけるべき。
スタンス
Shadow Meld - そもそもShadow Meldスタンスを排除すべき。命中度をEbon Bladeに追加して、Block/Parry/ResistsをArmor of Darknessに追加すべきだろう。また、 Ebon Bladeでの攻撃命中時とArmor of Darknessでのダメージを受けた時にDCを上昇させるべき。
それが無理ならば…
Armor of Darkness - DC上昇に2%ボーナス。これでDC5時にMitigationは20%となる。
Ebon Blade - DC上昇に2%ボーナス。これでDC5時に20%のダメージボーナスとなる。
Dreadful Countenance
DCはその効果を変更すべき。効果はレンジ内のすべてのAggroなMobに対して与えるべきで、DCの上昇とともにレンジを少しづつ広げる。また、戦闘時には自動的にゆっくりDCが上昇するようにして、90秒後にはDCを手動で上げずともDC5へ到達できるようにすること。戦闘が終われば徐々に下がり最後には完全に消えてもよい。レンジから外れたMobについては、徐々にそのDC効果が薄れるようにする。
DKアビリティに関するアイディア
- 攻撃速度が徐々に下がるdebuff
- Spikeskinに似たCurse効果 - このアビリティに掛かると攻撃のたびに反動ダメージを受ける
- ターゲットへのFeign Death - グループ/レイドメンバーに対してのみ使用可能。ディフェンシブターゲットはノックダウンして戦闘から外される。ターゲットが望む場合は3秒後に立ちあがることが可能。
- 強制クリティカル効果のアビリティ
- ドロップアビリティ - Devourシリーズの効果を1つの呪文へ統合。Devourとはスタックせず上書きする。
- ドロップアビリティ - 敵からすべてのbuffを削除
- 短時間のサイレンス呪文
- Reanimate - 一時的にディフェンシブターゲットを蘇生。一定時間後には元の状態へ戻す。
- Weaknessの成功によるdebuff効果のアップ
- Rupture - Bleed効果
- Devour Body - DEX/CONの吸収
その他
シールドのみのアビリティ
2H武器専用アビリティ
DK用の "Oaths" または "Paths" -clericのaffinitiesのようなもの
Vaeldar - 50 Dark Elven Dreadknight of Tharridon