Gamespot(オーストラリア版)にて、
Age of ConanのシニアシステムデザイナーのAndrew Griffin氏へのインタビュー記事が掲載されています。
こちら。
様々なゲームシステムについてのインタビューとなっており、なかなか面白いのでぜひご覧ください。興味深いところを1つピックアップしておきます:
Q. MMOの一般的な不満にはグラインドがあります。ゲームが退屈にならないようにどのような施策をうっていますか?
我々(Age of Conan)のレベルアップ速度は比較的速いものであると言えます。遅いことは決してなく、どちらかと言えばある意味WoW的な速度と言えるでしょう。そしてConanではクエストを通じて大量の経験値を得られるようになっています。そのため、モンスターを相手にしたマジなグラインドが最速の方法とはなりません。たとえば、あるクエストにこれだけの時間を要するとした場合、そのトータルでかかった同じ時間をただグラインドしていた場合と同じだけの経験値を得ることができるでしょう。なので、ただぼーっと座って、魂が抜けかけた状態でグラインドにいそしむことはないのです。面白いクエストをたくさんできますよ。ということで、この辺は各種ベータテストに参加している人には、ある程度実感(実際はどうか、という点も含めて)が持てている部分かもしれませんね。残りのQ&Aも是非どうぞ。